NORMAS Y REGLAMENTOS ATG "PAYARAS"
REGLAMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES EN LOS TERRENOS DE ENTRENAMIENTO DE LA ATG “PAYARAS”
ASPECTOS GENERALES
1º El respeto y la honradez entre jugadores es la primera norma y la más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él.
2º No se permite ningún tipo de simbología política ni racista o excluyente, así como las actitudes antisociales y/o violentas. En caso de discrepancias, deben canalizarse a través de los responsables de grupo.
3º Está prohibido el uso de emblemas y símbolos nazis. Asimismo, no se permite utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas Venezolanas si quien las lleva no tiene esa profesión (suplantación de personalidad).
4º No se permite llevar uniforme militar completo fuera del campo de juego.
5º No se permitirán actos violentos o agresivos entre los miembros de ATG “PAYARAS”, invitados o familiares, así como groserías ofensivas entre los prenombrados, sancionándose severamente dicho comportamiento con la penalización que la Directiva y miembros del ATG “PAYARAS” decidan imponer.
6º No se permitirá la ingesta de bebidas alcohólicas, antes, durante o una vez finalizada las faenas de la práctica del Airsoft en los terrenos de entrenamientos de ATG “PAYARAS”.
7º No se permitirá llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando así prohibida la entrada al terreno de juego con armas de fuego, armas de balines o perdigones, armas punzo penetrantes, gases pimienta o cualquier dispositivo que pueda causar daños graves a la salud de los participantes en el juego del Airsoft, antes, durante o después de efectuada una “PRACTICA O PARTIDA”. Se tolera llevar multiusos y multiherramientas, siempre que sea en un lugar no visible y de manera segura (con funda rígida). Solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
8º Es obligatorio por parte de los jugadores el uso de lentes protectores homologados en los terrenos de entrenamiento de ATG “PAYARAS” bien sea en una práctica o en un juego, no permitiéndose la participación en ninguna actividad relacionada con el Airsoft a cualquier persona que no los posea. Durante el juego, no está permitido quitárselas bajo ningún concepto. En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente.
9º Se sugiere la utilización de máscaras protectoras, cascos, guantes y vestimenta adecuada para evitar o disminuir cualquier dolencia producto del impacto de los denominados BBs en el cuerpo de los participantes. ATG “PAYARAS” no se hace responsable por los daños causados a personas u objetos de ninguno de los visitantes en las instalaciones o campos de entrenamientos del prenombrado equipo.
10º Si topamos con un "no-jugador" se avisará y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.
11º Como norma general, se deben evitar los disparos a la cabeza en la medida de lo posible, aunque esta opción puede modificarse a criterio de la organización.
12º No se permite molestar a ningún animal que se encuentre en el campo.
DE LOS TERRENOS DE ENTRENAMIENTO
1º Queda entendido que los terrenos de entrenamiento de ATG “PAYARAS” son de uso exclusivo de los integrantes del Equipo antes citado, reservándose el derecho de organizar cualquier evento.
2º Cualquier Equipo distinto a ATG “PAYARAS” que desee practicar Airsoft en los mismos, deberá solicitar por escrito la autorización para poder practicarlo, a menos que se trate de una invitación realizada formalmente por ATG “PAYARAS”, reservándose ATG “PAYARAS” las condiciones en las cuales se permitirá el ingreso y uso de los campos de entrenamiento.
3° Cualquier equipo o persona, no vinculada o inscrita formalmente en el equipo ATG "PAYARAS" que desee asistir a las practicas o entrenamientos organizadas por el equipo, deberán cancelar los aranceles o cuotas fijadas para jugadores foráneos y no tendrán derecho a los beneficios que otorga el pertenecer a ATG "PAYARAS", ni serán respaldados por este.
DEL JUEGO
Partidas
1º Antes de empezar cualquier tipo de partidas se debe acordar el número de jugadores por bando, tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y la zona de eliminados.
2º Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de eliminados).
Eliminación
1º Un impacto equivale la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipamiento, excepto los rebotes sobre superficies duras.
2º Las bolas que pasan a través de hojas, maleza o arbustos no se consideran rebotes. El fuego amigo también mata (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando). Al recibir un impacto, el eliminado gritará "MUERTO", alzará los brazos y la réplica, y en silencio saldrá de la zona de juego, hasta donde se determine que se reúnan los eliminados. Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores (modulando por radio o contacto directo), ni continuar en el área de juego.
3º No se permite simular la eliminación. Si te dan no lo dudes, di que estas muerto. En ningún caso el eliminado debe quitarse los lentes o máscara de seguridad.
4º Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico (un jugador toca con la mano a otro o le canta "muerto"). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
5º Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto: es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, botas, lentes, o que las bolas iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto.
6º Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posiblemente no hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, coméntaselo a la organización o al responsable de tu grupo.
7º Como norma general, los eliminados no pueden prestar equipo o réplicas de armas, aunque la organización puede decidir modificar este punto.
8º En caso de que una persona de manera evidente y no se de por “Muerto(a)”, será sancionado(a) por la Directiva y sus miembros, conforme a la penalidad que se llegue a convenir.
Eliminación por granadas/minas
• Las granadas tipo Claymore eliminan al primer hombre, persona que haya accionado el mecanismo. Si están a menos de un metro de distancia unos de otros eliminarán a los que se encuentren junto al que acciona la granada.
• Las granadas tipo mina se le aplicará la misma regla que la anterior.
• Las granadas de lanzamiento en habitaciones cerradas eliminará a todos los hombres que se encuentren en su interior y en campo abierto a los dos más cercanos al impacto.
DE LOS MENORES DE EDAD
1º Aunque la edad mínima para formar parte del equipo ATG “PAYARAS” es de 18 años y 3 meses, permitimos la entrada de menores bajo ciertos parámetros. Estos menores deben cumplir con las mismas normas de seguridad de los adultos.
2º Cualquier Adolescente menor de 18 años, NO podrá jugar en los terrenos de entrenamiento de ATG “PAYARAS”.
DEL USO DE LAS RÉPLICAS
1º No se permite exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego.
2º Antes y después de empezar el juego, las replicas deben estar con el seguro puesto, ya que en esos momentos puede haber gente que no tenga puestas los lentes de protección.
3º Ni los jugadores ni los familiares o invitados, podrán accionar las réplicas en ninguna de las áreas del terreno que no sean previamente identificadas para tal fin. Esto aplica para pruebas de equipo antes del evento, pruebas de cronógrafo, pruebas de upgrades, etc. Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se estacionen los vehículos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados.
4° Las Replicas deberán tener su respectiva franja naranja en la punta, siendo esta de un ancho no menor de 0.5 cm. y debe cubrir la circunferencia completa de la punta del cañón o accesorio (en el caso de silenciadores o trazadoras).
5º Evita los disparos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias, basta con apuntar al oponente y decirle "RINDETE", por lo cual el oponente deberá declararse “MUERTO”, siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar. En caso de duda, los dos jugadores están eliminados.
REGLAMENTACIÓN DE LOS F.P.S UTILIZADOS EN LOS JUEGOS Y PRACTICAS
Es primordial ser responsables y respetar las potencias de las réplicas y las distancias de disparo, ya que de ello depende la seguridad de todos.
Con la finalidad de regular la potencia de disparos de las Réplicas en general utilizadas por nuestros Clubes en la práctica del Airsoft en los terrenos de entrenamiento ATG “PAYARAS”, convenimos en reglamentar la velocidad de salida de los BB´S plásticos mediante las unidades “F.P.S” (siglas en inglés Feet Per Second).
Al respecto, hemos acordado en establecer los siguientes parámetros de velocidades máximas conforme a la utilización de un Cronógrafo para el registro de dicha velocidad:
Tipo de Réplica
Pistolas (Resorte, Eléctrica o Gas)
350 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 5 metros.
Fusil de asalto, subfusiles y escopetas (Resorte, Eléctrica o Gas), Para CQB
350 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 10 metros
Fusil de asalto, subfusiles y escopetas (Resorte, Eléctrica o Gas), Para Campo Abierto.
400 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 10 metros
Réplicas de Apoyo (tipo M60 y similares)
500 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 20 metros
Francotirador eléctrico semiautomático
500 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 20 metros
Francotirador de cerrojo (Resorte o Gas)
600 fps máx. (Crono a boca de cañón)
Distancia mínima de disparo 30 metros
Nota: se aceptará como error máximo de lectura y por efecto del viento, un valor de (+ 5 F.P.S.)
Asimismo, hemos estipulado en reglar las distancias mínimas en las que dependiendo del tipo de réplica utilizada, se pueda accionar la misma a fin de eliminar a un oponente o contrario de otro equipo, conforme a los reglamentos y sanciones que se apliquen para la realización de juegos de Airsoft en Venezuela.
En tal sentido, dichas distancias mínimas serán las que se detallan a continuación:
Pistolas (Resorte, Eléctrica o Gas)
Distancia mínima de disparo 5 metros.
Fusil de asalto, subfusiles y escopetas (Resorte, Eléctrica o Gas)
Distancia mínima de disparo 10 metros (Campo Abierto)
Distancia mínima de disparo 5 metros (CQB)
Réplicas de Apoyo (tipo M60 y similares)
Distancia mínima de disparo 20 metros
Francotirador eléctrico semiautomático
Distancia mínima de disparo 20 metros
Francotirador de cerrojo (Resorte o Gas)
Distancia mínima de disparo 30 metros
Nota: En distancias menores a los 5 metros, se cantará la eliminación del oponente de forma verbal, o en su defecto serán eliminados los integrantes de los equipos que se estén enfrentando en ese momento.
CONSIDERACIONES FINALES
1° Para Formar parte de ATG “PAYARAS” se deberá pagar una cuota de inscripción de 40.000 Bs. o 40bsf, y llenar debidamente la planilla de inscripción.
2° Los integrantes de ATG “PAYARAS” deberán aportar mensualmente la cantidad de 30.000Bs o 30bsf., con la finalidad de cancelar el mantenimiento de los campos de entrenamiento del equipo, así como de la vigilancia. Además, deberán cancelar cuotas especiales cuando la Directiva y sus miembros así lo decidan previa discusión. Dichos recursos serán utilizados para la adquisición de accesorios comunes para los integrantes del Equipo. Estos pagos serán efectuados en la cuenta bancaria de la asociación o cancelados directamente por Administración.
3° Cualquiera de los integrantes de ATG “PAYARAS”, Invitados o familiares que incurran o incumplan con las normas dictadas anteriormente, serán sancionadas conforme a lo decidido por la Directiva y sus miembros.
4° Luego de culminada una actividad de Airsoft en los terrenos de ATG “PAYARAS”, todos los participantes de dicho evento, deberán colaborar con la limpieza de las áreas de juego y de estadía de los participantes o invitados, con la finalidad de mantener el sitio de juego en las condiciones más saludables y bajo los parámetros de sanidad ambiental y uso de los recursos, garantizando así el pleno disfrute de el citado deporte.
5° Todos los equipos invitados a participar en cualquier evento en los terrenos o Campos de Juego de ATG “PAYARAS”, se apegan a las normas y reglas establecidas en el presente instrumento así como de las Cláusulas establecidas en el Documento de Constitución de la Asociación Táctico Deportiva Guayana “PAYARAS”, independientemente de que las normas establecidas en sus Team no se ajusten a las aquí establecidas.
Las sanciones producto de infracciones serán las siguientes:
Expulsión de la partida o juego en función de la gravedad de la infracción, deliberando insitu, al finalizar la partida o interrumpiéndola si fuese necesario.
Serán causales de Cese como miembro de ATG “PAYARAS” los casos de infracción grave, tales como falta de asistencia reiterada sin justificación válida a las actividades propuestas por el Team, darse de alta en otro equipo de la misma actividad deportiva, o renuncia personal por escrito/oral del interesado.
Será considerada persona "NO GRATA" en el juego aquella que reiteradamente incumpla las normas o realice una infracción de tal gravedad que determine que no volverá a jugar más, hasta nueva deliberación o de forma perpetua.
Cualquier circunstancia no reflejada en esta normativa será resuelta por la organización.
Directiva ATG “PAYARAS”
09/11/2007